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第八十四章 怎么就没有一个能让我浑身战栗的剧情呢(2 / 2)

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“太常规了,无聊,下一个。”

他打了个哈欠。

“《人鱼的诅咒》,船员主角在一次出海中遭遇意外,流落诡异荒岛,岛上的人都特别美丽,但……”

猫秘书又是没说完,海耶斯便再次抬手。

“岛上的人其实都是各种畸形的怪物,但在主角眼里特别美丽,最后主角也变成了怪物是吧?”

“太普通了,一点感觉都没有,下一个下一个!”

海耶斯摇了摇头。

猫秘书也继续介绍了起来。

……

“太差了,这届游戏都什么质量?”

“怎么反转和落差这块做的这么差?”

一连听了十几个游戏后,海耶斯的脸色已经完全没有了之前的惬意!

去年的恐怖游戏赛道争夺得相当激烈。

本以为今年也是神仙打架的一年。

结果没想到是菜鸡互啄?

也就《昆池岩》最后直播间观众其实全是鬼的反转,让他有点儿感觉!

其它游戏要么他一下子就能猜到,要么剧情太过生硬!

一点儿情感上的铺垫都没有!

强行煽情!

“现在的游戏设计师,都太没有耐心了!

太急躁了!

太胆小了!”

“为了保持平均情绪值,根本不敢花费笔墨去铺垫情感!”

海耶斯直接跳到了泳池中!

给自己降了降温!

所谓“爆点”

,所谓“落差”

,不是凭空出现的!

是要有大量的情感铺垫,大量的情绪酝酿的!

就像是过山车,是要先上坡的!

等到了最高处,再……嘭!

只有这样,才能最大限度地激发情绪值!

铺垫的部分,比最后爆发的部分重要得多!

铺垫越多,爆发才越强!

情绪的波动才越大!

而且这种剧情,是完全不怕剧透的。

因为哪怕你提前知道了结果,再玩起来,情绪值也依旧会受到影响。

也依旧会无可避免的产生恐惧、痛苦、难受或是绝望等情感!

甚至会更加强烈,更加痛苦。

更加会因为即将接近那个结局而惶恐不安!

现在怎么就没有设计师懂得这个道理呢?

怎么就没有一个能做在我心坎上的游戏呢?

怎么就没有一个能让我浑身战栗的剧情呢?

唉……

“需要为您再介绍一下《高三》目前的剧情吗?”

猫秘书恭敬地问道。

“没必要,给我准备下《昆池岩》吧,我明天玩一下。”

海耶斯叹了口气。

先矮子里拔高个,体验一下吧。

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