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发布会会场的掌声与欢呼持续了近一分钟, 久久不停,直到斯隆·扬不耐烦了,他伸出左手,示意他要开始讲话了——不管你们有没有停下来。

然后他就真的开始讲话了:

“首先是synapse全息游戏舱的上线时间。”

于是,全场的欢呼与掌声戛然而止,因为和大部分在开口后发现掌声没停就会自己停下话头的公众人物不同,斯隆·扬真的没有这种互动习惯, 而他们来这里又是为了听斯隆·扬要说什么的。

于是, 整个会场瞬间寂静了下来,斯隆·扬的声音也开始毫无障碍地传到了现场每个人和屏幕外每个人耳中。

“暂定上线时间是今年12月23日, 官网会在下个月一号开放三款不同游戏舱的预购通道。”

“这是第一件事。”

“第二件事是,synapse会同时上线游戏平台,包括一个对消费者开放的购买平台, 和一个对创作者开放的创作平台,synapse目前几款游戏的素材都会无盈利开源给所有有志于全息游戏创作的人,我们也会提供合适的游戏创作辅助工具。”

“简单说就是,也许大部分人应该也已经注意到了,目前synapse推出的三款游戏在背景设置上都很细致,但是主线涉及的空间却并不大,主线内容也不多,当然,每个游戏都不乏愿意在无任务的前提下自由探索游戏世界的玩家,但我们认为这确实是一种浪费,所以任何有意愿以当前三个游戏背景为基础创作属于自己的游戏的创作者都可以在synapse平台上进行创作并发布。”

他说完这段话,将a4纸翻了过来。

他只是单纯因为稿子念完了要看另一面而已,但这段留下来的空白时间却让那些被他的话震到了的现场观众们终于回过了神,他们猛地爆发出了高亢而兴奋的喊声,喊什么的都有:有喊“互联网精神!”的,有喊“开源精神!”,也有喊“黑客精神!”的。

斯隆·扬微微皱了皱眉,然后简单抬起了头,朝着声音来的方向看去,然后说出了一句明显不是念稿的话:

“我希望重申一下,synapse一向是个以成为平台为目标的公司,我们这一行为并不是为了开源或反垄断,正如我们做游戏舱和游戏的目的也不是为了取得垄断或先发地位一样,我们的目的始终如一,那就是成为一个融入所有人生活中的平台。”

他主动甩脱了一顶理想主义高帽,但不妨碍现场和看直播的人都沸腾了,全网都在以文字形式复述斯隆·扬刚说的话给那些没时间看直播的人。

他的话让普通创作者和玩家兴奋,屏幕前的众多硅谷公司的高层却是直接被他哽死了,nepex的弗拉德·科恩猛地捶了一下桌子,直到他突然想起来自己刚换的防弹书桌,痛得他使劲甩了甩手,然后他忍不住叹了口气,斯隆·扬真是不给任何人活路啊,如果他不开源,等synapse的游戏舱正式上线,他和其他公司只要联合起来以垄断为罪名攻击synapse,然后在这个基础上搞出一个开源版,或许能复刻苹果与安卓之争,成功在这代新技术里分上一杯羹。

现在好了,这个出路直接被斯隆·扬堵死了。

只能说,斯隆·扬不是乔布斯,synapse也不是苹果。

强迫症,控制狂,和扎克伯格那家伙一模一样,受不了自己的领地里有任何人掺和,一个搞防御式收购,一个青出于蓝而胜于蓝,直接搞防御式开源。

弗拉德·科恩连叹两口气,突然露出了一个苦笑,因为他脑子里闪过了一个念头——如果有一天他写回忆录,那么此时此刻这个时间点,大概就是他能精确标注出来的“认输”时间点吧。

他脑子里转悠了半天,现在心态倒是平和了不少,毕竟都直接决定下场了,于是带着崭新出厂的旁观者心境难得悠闲地看起了斯隆·扬接下来的发言。

斯隆·扬只给了观众很短一段时间来消化这个爆炸性消息,很快就开始念第二面的稿子:

“然后就是第三件事,也是最重要的一件事。”

“我刚刚说,synapse的最终目标始终是,也一直会是成为一个融入所有人生活的平台,或许有人会针对这句话提问,那么你为什么要做游戏舱?这听起来并不像是生活必需品。”

“那么我现在来解释一下这个问题。”

“虽然这句话可以从全息游戏会是人们的第二人生这个广为流传的论断中推论出来,不过,这并不是我们做这个项目的全部原因。”

“除了这三个立项之初就公开的游戏项目外,我们还在这场真人秀中安排了一个额外环节。”

“synapse的全息游戏舱可以根据使用者本人的记忆创造一个属于你的记忆世界,并为你提供再次体验过去的记忆的可能,无论是想和逝去的亲人再说一次话,还是想再次体验童年或学生时期的回忆,都可以通过这个记忆模式完成。”

“这里我先简要回答几个必然会出现的提问。”

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