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触碰地面却感受不到那熟悉的微震, 于是他们才知道,那是幻觉中的声音。
不停歇的炮火声一直到天边泛起了白才停下, 被折磨了一夜的士兵抓紧时间睡了一会儿, 因为等天色真正亮起来,他们还要修建营地,白天的光亮不能浪费,他们肯定会有一大堆事要做。
弹幕里忍不住有人发问:
“这都不当逃兵的吗?这也太忠心了,弗尔南多下令士兵们往山上分散逃的时候我心里就咯噔一下,感觉这最后怎么可能还能聚集起来,这居然真聚集起来了?难道不该趁势直接逃了吗, 省得在这里受这种折磨, 攻城战更是有很大概率死到自己身上,又不是方阵对战”
“和忠心没啥关系, 虽然可能也有特别忠诚的士兵,但忠诚怎么可能管得住那么大的大型军团,如果这个帝国真的是按罗马构建的话, 那么士兵入伍的时候就会被登记各种特征,从样貌特征到身体上的各种疤痕或者痣都要登记,既是为了辨认死者身份,方便安葬,也是为了防止逃兵,一旦有逃兵出现,很容易就会被认出来”
“虽然不知道这个帝国是按罗马哪个阶段构建的,但哪个阶段的罗马人都对逃兵极其鄙视,一个人如果当了逃兵,要么就当黑户隐姓埋名——还有可能被认出来,认出来就基本要被处决,还会连累家人,要么就跑去其他国家其他地区呗,但说白了,整个欧洲大陆都尚未进入工业化时代呢,如果西罗马没灭亡,能容纳陌生人的大城市也基本集中在罗马境内,跑出去想融入其他国家的乡村或小镇生活哪有那么容易的”
“而且如果真的出现大面积溃逃,剩下的士兵有可能会被执行十一抽杀律,这种连坐惩罚对于这种服役期极长把战友当家人看的军团士兵是极具约束性的,毕竟自己逃了也许确实有那么点机会活下来,不被抓到,但自己剩下的兄弟们却要为自己的逃离受到惩罚,甚至整个军团名都要因此受辱,心理压力太大了”
“还有一点吧,说白了作为一个士兵,还是服役年限超过二十年的罗马士兵,他们会的唯一技能就是杀人,但脱离了军队,这个技能没地方去用的,而且这游戏看着是已经基督教化了的罗马,那么在军队里杀人,神父会给他们豁免权,但一旦脱离军队,杀人就是杀人罪,哪怕不被法律抓到,他们都会默认自己是要下地狱的,所以很难去用自己的‘技能’谋生,所以大部分士兵根本不会考虑当逃兵,因为离了军队根本没地方去也没有生存手段”
“我草……原来是这样……好恐怖……”
“罗马的军团纪律你以为呢……而且,要让士兵恐惧长官更甚于恐惧死亡和敌人就是罗马人讲出来的,普鲁士后来复刻的就是这套理论,那是这些士兵不想逃吗,完全是不敢逃也不能逃”
“是的,而且就当这是帝国末期的罗马好了,这时期的罗马兵源基本就都是城市底层了,参军就是图退役后能分到田种或者拿到养老金,脱离军队也不会有什么好日子过,还不如搏一搏”
“……”
弹幕聊天的时候,天色彻底亮了起来。
弗尔南多体谅士兵们士气刚遭受重创,没有给他们安排很重的任务,但该做的事依旧要做,营地的安全是最重要的,不尽快把营地周围防护起来,万一莫恩海文的人突然派出来一队敢死队骑兵,那么他们肯定会损失惨重,所以不管士兵们困不困,精神状态如何,都得打起精神来将营地周围的壕沟布置上防护措施。
再是收尸,山上的炮火已经停了,而山上的士兵尸体再不收可能就要腐烂,辨认不出死者身份了,而且尸体不赶紧处理掉并下葬,很容易引发疫病。
于是几队士兵被派出去将山上的尸体带回来,还有山对面的军营和壕沟里的尸体。
他们一脸麻木地从山上往山下搬运着尸体,直到他们有些惊讶地发现死亡人数并不像他们想象中的那么多,仔细想想也是,莫恩海文的敌军唯一一次能造成大面积杀伤的机会便是第一次齐射,而他们选择将这次机会用在了辎重区,后续人群分散,到了山上后又有树木遮掩,敌人只能随机攻击,所以不管那些炮声多么密集,给他们带来的多么如影随形无所不至的恐惧感,实际上的杀伤力必然很有限。
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