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第222章 粉丝经济(2 / 2)

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化时间的。

在这样的情况下,休闲游戏和菠菜游戏,自然就占据了手游的生态链。

这也是为什么星辰tap能在美国大受欢迎,在几乎没有任何宣发的情况下,还能拿到五千多万用户的原因

同时,这是为什么,星辰tap在美国休闲游戏的影响力很大,却没办法像国内那样,一把点炸《终末生存》的原因。

美国玩手游的和玩单机的,根本就不是一个圈子的人。

回到最开始。

富勒的办公室,气氛之所以凝重,是因为就在几分钟前,在游戏上线两天后,ign终于给《终末生存指南》更新了评分。

而这个评分

只有6分

说实话,看到这个分数的时候,富勒整个人都是懵了,他第一句话就是。

“怎么才给6分!

??”

“我们不是给了钱的吗??”

作为当下全球最知名的评测网站之一,ign的评测一般遵循两个核心,一个是太烂的游戏给低分。

简而言之,大家都骂的,ign也跟着骂。

这也是为什么说ign的低分有参考意义,高分就笑笑的原因,因为连ign都不敢收钱的游戏,那游戏质量可想而知

其次就是普通,或者普通线往上的作品,你要拿高分,就得“合作”

,这也是为什么富勒愿意付费的原因。

毕竟在17年这个时间点,传统媒体的影响力还是在的。

“我们不是付了推广费吗!

!

?f※ck!

!”

富勒的声音茫然夹着愤怒,他还指着ign评分上线之后,炒作一波

谁能想到会是这样一个结果。

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