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天赋系统也是求生游戏的一环(3 / 4)

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【你觉醒了天赋:囤货癖。

】

【囤货癖】

【你对物资的执着令人惊讶,囤货已经变成了你的执念。

】

【天赋效果1:进行体力劳动时体力消耗减少50。

】

【天赋效果2:物资保存时间延长30。

】

【天赋效果3:探索时发现物资的概率提升,更容易发现高级物资。

】

“这个天赋……难道是通过我本身的经历和意愿决定的吗?”

没有获得特别强力的天赋,南流景对此倒是接受良好,只是好奇这个天赋觉醒的原理是什么。

另外,他其实对自己的天赋挺满意的,毕竟他本来就有囤货癖,解锁的天赋也叫这个名字,效果更是全都是为了更好的囤货服务的。

尤其是体力消耗减半这个效果,实在是太有用了。

他苦体力不够用久矣!

关闭弹窗,新的主线任务也出现了。

【生存!

!

】

【任务目标:活过第2天。

】

【任务奖励:简易庇护所建设图纸。

】

【备注:1求生第2天默认为教学日,教学日状态下天气固定为“风和日丽”

,生存压力下降30,物资刷新概率提升30,玩家不会受到主动攻击。

2即日起新增设定:新鲜度。

玩家获取的物资中,食物、饮品、部分加工品将随时间逐渐变质,轻微腐败的食物食用后将概率获得负面状态,彻底腐败的物资无法食用。

】

“主线任务还是这么的……朴实。”

和昨天的相比,区别竟然只是名字后面多加了一个感叹号,以及任务目标从第一天改成第二天而已。

另外,备注也加了一条。

多出了新鲜度的概念。

其实按理说,食品有保质期应该是很正常的一件事,只是系统更进一步把它量化了,让玩家能够更直观的看到。

在这一点上,南流景倒没有太过惊慌。

天赋作用下,不论如何,他的物资保质期都会比其他玩家长30,物资能够保存更长时间,完美触动他的囤货基因。

对热爱囤货的玩家来说,没有什么比眼睁睁看着自己囤的物资大量变质更难受了。

对新鲜度的关注甚至盖过了对任务奖励中简易庇护所的关注。

退出任务页面后,南流景顺手又点进了论坛。

果然新的游戏设定激起了玩家的讨论热情,再加上发帖次数刷新,灌水区首页出现了大量和保质期、天赋度相关的讨论。

南流景也很好奇别人都觉醒了什么天赋,当即看了进去。

有人觉醒了力大如牛天赋,能消耗20点体力换取力量属性翻倍10分钟的效果。

有人觉醒了飞毛腿,移速增加30。

昨天看过的那位潜水教练,他直接在原贴里po出了自己的天赋演示视频。

观海岛-赵河:我觉醒的天赋名叫“深海漫游者”

,具体效果就不透露了,但大家可以看我的视频。

视频中,身形修长的男子只穿着一条泳裤,在蔚蓝的海水中自如的游动,他在水下的动作流畅又灵活,移动速度比昨天视频里的要快许多。

视频长度长达10分钟,赵河没有穿戴任何潜水设备,却一直待在水里,还能对着镜头做出微笑、眨眼等表情。

“水下呼吸?”

南流景敏锐的察觉到赵河的鼻翼在微微翕动,像是在进行呼吸一样。

“潜水教练觉醒这样的天赋,太合适了。”

南流景也只是感叹,毕竟玩家生活在海岛,觉醒了实用的水下天赋后,赵河的探索范围也能走得更远。

不过探索范围扩大也会带来更多风险,教学日的buff消失后,海洋环境会产生什么变化还未可知。

就算在蓝星,独自探索海洋也是极为危险的事,这还是个求生游戏,更难说。

但无论如何,觉醒这个天赋对赵河来说都是利大于弊的。

相比之下,还有很多玩家觉醒的天赋就相当一般了,有些甚至可以说是一言难尽。

在首页盖得最高的天赋讨论楼【第二天了,分享一下各自获得的天赋吧!

】里,无数玩家激情评论。

39l:耐饿王算是个什么天赋?只有一条天赋效果,是食物消耗减少10?!

我真是草了,纯垃圾天赋!

48l:我可能是非酋吧……我获得的天赋叫睡神,天赋效果是睡眠状态□□力回复速度增加1……1……呵呵。

70l:好家伙,给哥们儿我气笑了,“思考者”

这个天赋看起来牛逼不?结果天赋效果是每小时回复1点精力。

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